通过添加变形类本色,不错创建出更多的旅途变形。
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归并旅途
Merge Paths
将同组中的上方的多个旅途归并为一个复合旅途。
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显露:
此处将同组中在它上方的旅途称为“输入旅途”。
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--归并
Merge
将统统的输入旅途归并为单个复合旅途。
--相加
Add
创建环绕输入旅途区域的并集的旅途。
--相减
Subtract
创建仅环绕由最上头旅途界说的区域的旅途,减去由底下旅途界说的区域。
--相交
Intersection
创建仅环绕由统统输入旅途的错杂界说的区域的旅途。
--排斥错杂
Exclude Intersections
输入旅途界说的区域之间一一排斥相交的部分并保留不相交的区域来创建旅途。
位移旅途
Offset Paths
通过等比例偏移旅途得到的副蓝本扩展或收缩步地。
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这和泛泛的等比缩放并不皆备相易,通过位移旅途不错得到一个或多个与原图形各部分皆备等距的放大或减轻的图形。
数目
Amount
副本偏移的距离,单元是像素。
关于闭合旅途,碰巧时,副本向旅途以外扩展;负值时,副本向旅途之内收缩。
关于绽开旅途,副本向旅途双方同期扩展或收缩。
值为 0 时,保留原始旅途,不产生副本。
线段贯穿
Line Join
用于设定副本旅途线段在转念处的贯穿模式,分为斜接贯穿 Miter Join(默许)、圆角贯穿 Round Join、斜面贯穿 Bevel Join三种类型。
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尖角圮绝
Miter Limit
“斜接贯穿”的选项。用于适度在顺适时候将“斜接贯穿”改为“斜面贯穿”,比如,当尖角圮绝的值为 1 时。
副本
Copies
生成的旅途副本数。
复制偏移
Copy Offset
碰巧时,举座向外扩展副本。负值时,举座向内收缩副本。
西班牙vs法国的半决赛中,上半场第9分钟,姆巴佩吸引吸收后传中,穆阿尼后点包抄头球破门,法国队取得本届杯赛的第一个运动战进球。第21分钟,亚马尔一记漂亮的世界波帮助西班牙扳平比分,他以16岁362天的年龄,成为欧洲杯历史上最年轻的进球者。4分钟后,奥尔默在禁区内大力抽射破门,西班牙2-1逆转,并且将比分保持到终场,挺进决赛。
此项值示意的是第一个副本距离原始旅途的距离(“数目”)的倍数。
收缩和彭胀
Pucker & Bloat
对旅途进行收缩或彭胀变形。
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数目
Amount
碰巧时,彭胀。在向外蜿蜒旅途线段的同期将旅途的偏捏往内拉。
负值时,收缩。在向内蜿蜒旅途线段的同期将旅途的偏捏往外拉。
中继器
Repeater
当需要多个相易大略相同的步地时,不错用中继器来完成。
中继器的主邀功能是复制旅途,并将指定的变换增量独揽于每个副本。
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副本
Copies
小程序开发要复制的副本步地的数目。
偏移
Offset
第一个副本联系于原始步地位置的偏移量(步地个数)。
负数,向左偏移;正数,向右偏移。
比如,副本数为 7,偏移为 -3,则第四个副本正好在原始步地位置,宁夏app开发且控制各三个副本。
合成
Composite
决定每个副本叠加在前边的副本之上 Above依然之下 Below。
变换:中继器
Transform:Repeater
用于适度各个副本次第增量变换。
在原始步地位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副天职别正增量变化和负增量变化。
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锚点 Anchor每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。默许值为 (0, 0),示意在副本步地的中心。锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。位置 Position每个副本联系于前一个副本的位置偏移量。即,联系于中继器中心,每个副本按位置坐标值次第增量偏移。比例 Scale每个副本联系于前一个副本的缩放量。即,联系于中继器中心,每个副本按比例次第增量缩放。旋转 Rotation每个副本联系于前一个副本的旋转角度。即,联系于中继器中心,每个副本按角度次第增量旋转。肇始点/收尾点不透明度 Start/End Opacity指定从第一个副本至临了一个副本的透明度的增量变化。圆角 Round Corners成立旅途边角的圆度。图片
半径 Radius半径值越大,步地边角的圆度越大。修剪旅途 Trim Paths修剪旅途的长度,常用于罢了描边的滋长动画效力。图片
初始 Start描边初始点的位置(统统这个词旅途长度的百分比)。收尾 End描边收尾点的位置(统统这个词旅途长度的百分比)。偏移 Offset同步偏移初始点和收尾点在旅途上的位置。修剪多重步地 Trim Multiple Shapes当上头有多个旅途时,罗致同期 Simultaneously修剪这些旅途,大略将这些旅途看作复合旅途并单独 Individually修剪。教唆:可通过旅途称呼右侧的两个按钮来回转修剪的标的。扭转 Twist也叫“旋转诬告”,可将旅途诬获胜旋涡状。图片
角度 Angle碰巧,顺时针旋转诬告;负值,逆时针旋转诬告。中心 Center成立诬告的轴心。教唆:中心的旋转幅度比角落的旋转幅度大。舞动旅途 Wiggle Paths通过将旅途调遣为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,立时刻散(舞动)步地。图片
大小 Size舞动的最大幅度。注重信息 Detail每段旅途舞动变化的细节量。值越大,细节越多。点 Points不错将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到敏感的大略是圆滑的角落外不雅。扭捏/秒 Wiggles/Second舞动的频率。还不错通过修改底下的“立时植入”属性,来赢得不同的立时步地。教唆:“舞动旅途”可随本事的推移自动动画涌现。淌若仅仅但愿编削步地而不需要动画效力,只需将“扭捏/秒”的值设为 0 即可。关联 Correlation指定偏捏的清爽与其相邻点的清爽之间的相同进度。值越小,锯齿效力越彰着,因为偏捏的位置对其相邻点位置的依赖进度更少。本事相位 Temporal Phase以本事的推移为依据来编削舞动的变化形态。空间相位 Spatial Phase以旅途的位置为依据来编削舞动的变化形态。立时植入 Random Seed鼎新本属性值不会使本色立时性擢升或镌汰,只会以不同的模式使本色看似立时。舞动变换 Wiggle Transform立时刻散(舞动)旅途的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的率性组合。常用于“中继器”之后。属性基本上同“舞动旅途”,而且也能随本事的推移自动动画涌现。添加舞动变换后,图形并不会出现任何动画。当将舞动变换属性内的变换 Transform属性组中的联系属性值成立为非 0 景色,就不错产生相应的动画。图片
关联 Correlation指定一组重迭步地内某个重迭的步地与其邻居的舞动变换之间的相同进度。值为 100% 时,统统重迭的项以相易模式变换;值为 0% 时,统统重迭的项将永诀变换。Z 字形 Zig Zag又称“锯齿”,将旅途调遣为一系列妥洽大小的锯齿状尖峰和凹谷。图片
大小 Size成立尖峰与凹谷之间的高度。异常于振幅大小。每段的背脊 Ridges per segment。成立每个旅途段的脊状数目。异常于频率。点 Points在波形角落(平滑 Smooth)或锯齿角落(边角 Corner)之间作出罗致。“点赞有盛情,讴颂是饱读吹” 本站仅提供存储工作,统统本色均由用户发布,如发现存害或侵权本色,请点击举报。