发布日期:2024-10-08 08:00 点击次数:103 |
编者按
本系列著述来自游戏无隔断假想指南网站 Gameaccessibilityguidelines,由 得到全站骨子译制授权并发布。除著述版外,中语镜像站(https://v3..com/site/gag/)已同步上线,可储藏站点联络,或通过 主站首页导航看望:导航栏—开采—游戏无隔断。
这份指南是由多个使命室、众人和学者构成的团队共同发奋的效果——制作一份简明易懂的、对开采者友好的参考贵府,预备是让游戏产物尽可能涉及更庸碌的玩家群体,幸免因为不消要的启事,将部分潜在玩家摒除在外。
自 2012 年起,指南便启动为业界提供假想参考和复旧,以餍足各样隔断玩家的游戏需求。阐明无隔断假想标的,本系列将分为肌肉通顺篇(Motor)、想法篇(Cognitive)、视觉篇(Vision)、听觉篇(Hearing)、语音篇(Speech)与概括篇(General),加上弁言,统共 7 篇著述,但愿也能对中语宇宙的游戏开采者有所助益。
原指南遮蔽宽绰,细节茁壮,译制未免有松驰、古怪之处。如对著述骨子有任何疑问,可于挑剔区留言反馈,望“无隔断指南”少有隔断。
本篇译者:芙兰西斯低级:确保语音输入并非必要,只用作补充/备选输入面目
我毫不该因为游戏主机无法识别我的语音而思起我方的言语隔断。——Surge1974,发布于 XBox 复旧论坛
不管玩家是由于生理原因无法言语、无法餍足语音识别所需的昭彰度,仍是在想法上无法贯穿语言,依靠语音识别看成输入技艺齐会将他们摒除在外。
若思幸免这种问题,最佳为系数语音教唆提供限制/菜单选项。
优秀案例:Xbox One dashboard
优秀案例:《上古卷轴 5:天空》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的 Kinect 语音教唆
玩家可以在语音输入和限制器输入间进行遴荐/图片:NowGamer
中级:
多东谈主在线游戏提供只用语音/不开语音的偏好拔擢
巧合刻,队友会因为我对敌东谈主的脚步声等声息没响应而生气,冲我痛骂,然后我会打字解说说我是聋哑东谈主,一般他们会回一句“噢呃”或者“天呐”之类的。巧合刻队友会因为我不开麦而不欢乐,我平时沟通齐是用手语的。——x75tiger75x,发布于 Reddit
关于听不到其他玩家的语音、没法使用语音(发声才调缺失或莫得相宜的硬件设立)或者单纯不肯意使用语音的玩家来说,不开语音这小数对参与多东谈主游戏影响很大,容易让他们被踢或者被伶仃。
加入匹配偏好有助于幸免这么的问题,让不思开语音和只承诺开语音的玩家按照我方的格调喜好或才调去参与游戏。
优秀案例:《光环:致远星》(Halo Reach)的聊天偏好匹配
阐明玩家的聊天偏好为其匹配遴荐开语音或静音的玩家
多东谈主游戏同期复旧笔墨和语音聊天
我的公会有两名成员有听力隔断,若是他们思参团,我就把教唆输入在聊天框里。他们能实践、完成该作念的事就可以,能不可听到我言语无所谓。——Odhran,发布于 World of Warcraft forums
一个失声的东谈主,就算正常里思言语齐出不了声,更别提在游戏里开麦了。内置一个笔墨聊天系统最能贬责这种问题。——Foxes281,发布于 reddit
《Dota 2》添加聊天轮盘这一步走得很对:复旧多量带字幕的战略“呼唤”,玩家还可以添加自界说骨子。这个功能有用化解了体魄残疾和语言隔断给游玩变成的问题。——Justin Cheadle,游戏玩家、开采者,长沙app开发失聪
笔墨聊天能让听音或言语有穷苦的玩家在游戏中无碍土沟通,但也不可独一笔墨聊天而莫得语音聊天,不然会影响到阅读或视力方面有隔断的玩家。游戏应该同期提供这两种选项。
笔墨聊天不一定即是打字聊天,也可以是像《炉石外传》(HearthStone: Heroes of Warcraft)或者《DOTA》那样提供预藉文句。
优秀案例:《炉石外传》(HearthStone: Heroes of Warcraft)的聊天预设文本
有不同的预设聊天文本(你好、打得可以、谢谢、对不起...)供玩家选择
优秀案例:《火箭定约》(Rocket League)的自界说快捷聊天
每类快捷聊天的文本骨子齐可以自界说,玩家可以从下拉列表中遴荐要用的预设语句/图片: twinfinite
优秀案例:《祈望前锋》(Overwatch)的聊天拔擢
可觉得文本聊天、语音聊天、色和谐预设语音等骨子拔擢键位/图片:Unionhawk
优秀案例:《魔兽宇宙》(World of Warcraft)的笔墨聊天
队内成员之间可以用笔墨摆脱聊天/图片: Game Skinny
多东谈主游戏提供可视沟通面目
我 12 岁的时刻失了声,其后发当今网游里很能开释我方,但我但愿有款能让我真确和东谈主沟通的游戏,而不是每次打字打到一半就被东谈主瞄死。——发布于 Reddit
Valve 作念的游戏一直齐对失聪玩家很友好,像《Dota 2》一启动就允许玩家在小舆图上标点、划线。——Justin Cheadle,游戏玩家、开采者,失聪
要将多东谈主游戏的沟通可视化,可以借助游戏环境,允许玩家在舆图上给其他玩家标点或者径直在游戏环境里打符号,也可以借助色调。
这些可视的沟通面目,不管是关于有语言或听力隔断的玩家,仍是关于一般玩家,齐很有用处。
优秀案例:《战锤 40K:战争清晨 2》(Dawn of War II)的符号紧迫点
游戏提供在舆图上标点的功能,好让其他玩家知谈该紧迫那儿
优秀案例:《最终幻思 14》(Final Fantasy XIV)中的色调
游戏提供一系列东谈主物色调
优秀案例:《祈望前锋》(Overwatch)的聊天拔擢
可觉得文本聊天、语音聊天、色和谐预设语音等骨子拔擢键位/图片:Unionhawk
app开发语音识别基于简略的单独词汇(举例:“是”“否”“大开”)进行,而非长句或多音节词
大部分言语隔断者仍然大致以某些面目进行语音沟通,但抒发范围及准确性有限。
与复杂短语比拟,阐明浅近词汇进行匹配能提升识别的无邪性,有助于幸免轻度言语隔断及口音激发的问题。
在历史开奖中,单选号码8开出12次,号码0、7、9开出8次,号码1开出7次,号码4开出6次,号码6开出5次,号码2、3、5开出4次,本期双胆参考:89。
高等:
基于音量阈值(举例 50%)而非单词进行语音识别
要终了这一功能,需要游戏机制是浅近的定时二元(开关)输入,而非多重遴荐。仅以音量阈值进行识别可以将发音上的条目裁汰到大致发声即可,这么一来,即使无法言语的玩家也大致触刊行为。同期,因为不需要语音识别算法,开采资本也会大大裁汰。
优秀案例:《Gnilley》在悉尼 Game Jam 上的演示(https://www.youtube.com/watch?v=QYPwYfbi8jA)
使用基于符号的聊天面目(笑脸等)
提供除笔墨之外的支持沟通技艺,能让莫得读写才调或读写才调很弱的玩家也有目的容易地抒发我方。如果罕见专门面向这些受众群体开采游戏,可以谈判只保留非文本的沟通技艺,以确保沟通能在系数玩家之间互相张开,而不是单向行为。
这类色调符号聊天系统还有国外化方面的平正——比如《黑甜乡之星 Online》(Phantasy Star Online)里的色调聊天系统,让使用不同语种的玩家得以互相沟通。
优秀案例:《黑甜乡之星 Online》(Phantasy Star Online)中的符号聊天系统
由图标、色调符号以及对话气泡构成的符号聊天系统APP开发公司